Gezeigt hat sich auch, dass die Kontinentalen mit ihrer Zivilisten-Rettungsaktion insgesamt die angenehmere Position haben, da sie nicht zwangsläufig vor preschen müssen. Auf der anderen Seite haben die Briten die schlechteste Position. Durch das Anzünden von 2 Gebäuden müssen sie sehr schnell vor, ohne Rücksicht auf Verluste, und die Häuser in Brand stecken. Dies wird sehr schwierig werden, wenn am Ende der 3. Runde potentiell das Spiel enden könnte. Hierfür habe ich das Szenario nochmal geändert, sodass die Briten nun nur ein Haus nach Wahl (mit 6 Strukturpunkten) niederbrennen müssen. Außerdem ist nochmal das Szenario für 200 Punkte auf einem 48x48 Zoll-Tisch definiert. Bei größeren Tischen kann man sicher die Spiele anpassen.
Hier ein paar Eindrücke vom letzten Spiel:
Letztlich wurde am Ende von Runde 3 eine 1 gewürfelt und damit das Spiel beendet.
Das Ergebnis:
- Kontinentale - 3 Punkte (Zivilisten gerettet und die Gebäude wurden nicht nieder gebrannt)
- Indianer - 2 Punkte (Waffenkiste wurde gestohlen)
- Briten - 0 Punkte
Keiner hat die zuvor ausgewürfelten Sideplots geschafft.