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"The French and Indian War" - Die Allegheny Kampagne Teil 4

11/18/2018

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Es geht weiter! Das 4. Spiel ist das letzte Szenariospiel vor der Endschlacht. Wieder trafen die üblichen Verdächtigen aufeinander.

Colonel Winterbottom traf wieder auf Grenouille. Diesmal bekämpften sie sich im Wald von Tour Beauchamps. Winterbottoms Ziel war es die französischen Zivilisten zu töten, die sich am Außenposten aufgehalten haben. Grenouille wollte das Gelände erkunden. Letztlich konnte der Brite sein Ziel nicht erreichen, die Franzosen wurden in Sicherheit gebracht und Grenouille konnte genug Informationen sammeln und sich siegreich zurück ziehen.

Hier ein paar Eindrücke:
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Colonel Montigny traf am Handelsposten im Bassin vert auf Colonel Marlborough. Dies war ein äußerst spannendes Gefecht. Montigny kundschaftete das Gelände aus und Marlborough wollte mal wieder französische Gebäude nieder brennen. Am Ende des Spiels brannten die Gebäude lichterloh und Montigny versuchte sich möglichst schnell zurück ziehen. Es war alles äußerst knapp. Den Ausschlag gab schließlich ein Event welches eine bereits gespielte Aktionskarte zurück in den Zugstapeln brachte. Das war die notwendige Aktion für Montigny gewesen, um seine Truppen von der Platte zu bringen, bevor die Gebäude zusammen stürzen konnten.

Hier ein paar Bilder:
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Hier der Endstand der gewonnenen Missionen:

Franzosen
Colonel Montigny: Zivilisten schützen, Zivilisten schützen, Erkundung - 2 Nebenplots (Regionen: Louisville, 2xBassin vert, Point des Castor)
Colonel Grenouille: Erkundung, Erkundung, Erkundung - 4 Nebenplots (Regionen: 2xTour Beauchamps, Point des Castor, Louisville)

Briten
Colonel Winterbottom: Erkundung - 2 Nebenplots (Regionen: 2x Louisville, Bassin vert, Tour Beauchamps)
Colonel Marlborough: Gebäude zerstören, Gebäude zerstören - 2 Nebenplots (Regionen: Tour Beauchamps, 2x Point des Castor, Bassin vert)

Am Ende der vier Szenarien wurde die Siegpunktszenarien aufgedeckt:
Colonel Montigny: Zivilisten schützen
Colonel Grenouille: Erkundung
Colonel Winterbottom: Zivilisten töten
Colonel Marlborough: Gebäude zerstören

Somit hatten die Franzosen 5 Siegpunkte gesammelt und die Briten haben 2 Siegpunkte. Damit haben die Briten in der Endschlacht, in der es 4 Siegpunkte zu gewinnen gibt, noch eine Chance die Kampagne zu gewinnen. Beide Parteien haben ein "Erkundungsszenario" gewonnen (Grenouille hatte ja "Erkundung" als Siegpunkt-Szenario). Damit gab es ein Unentschieden und ein Münzwurf entschied, welche Partei die Initiative gewinnt und damit das Schlachtfeld für den Endkampf wählt. Die Franzosen haben den Münzwurf gewonnen und sich für das Gebiet "Tour Beauchamps" entschieden - ein sehr Waldreiches Gebiet - keine gute Wahl für die Briten.
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"At the Wall" - Banditen

11/10/2018

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Hier die nächste kleine Gruppe: sechs Banditen, welche variabel als Bauern oder Banditen eingesetzt werden können. Die Minis sind Bauern von Gripping Beast aus der Pagan Rus-Box. Einige kleine Umbauten habe ich angefügt.

Hier die Minis:
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Der Zwischenstand:

- 8 Soldaten und 4 Krieger für Haus Karstark
- 8 Soldaten und 4 Krieger für Haus Umber
- 12 Nachtwächter + 4 Minis speziell für die Spieler
- 6 Bauern/Banditen
- 6 Wildlinge vom Stamm der Thenn
- 6 Wildlinge vom Stamm der Nightrunner
- 6 Wildlinge vom Stamm der Walrus Men oder Hornfoot Men
- den Riesen von Elladan
- 8 kleine Geländestücke
- 2 Wildlingszelte von Elladan
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