Field of Minis
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Großes Western Update III

11/15/2022

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Und hier noch ein paar Impressionen von Spielen. Viel ist dieses Jahr nicht passiert, aber bisher hab ich zwei DMH-Spiele durchgeführt. DMH hat den Vorteil dass es schnell und unkompliziert ist und mit den ganzen Gebäuden sehr schick wirkt. Damit ist es auch ideal mit Nicht-Tabletoplern zu spielen.

Das erste Spiel zu dritt:
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Das zweite Spiel zu zweit mit dem Saloon im Zentrum:
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Das war erstmal der Abschluss der Western Reihe. Es ist sehr viel dazu gekommen und die Gebäude mit den ganzen Items werten den Spieltisch deutlich auf. Aktuell habe ich noch einige verpackte Gebäude hier zum Aufbau. Nichtsdestotrotz gibt es noch viel Kram (Tiere, Vegetation) anzuschaffen, mit dem die Platte noch schicker werden kann. Außerdem sieht man die Matte in den letzten Bildern, die ich mir dafür zugelegt habe. Sie ist besser als das Tuch oben, aber nicht so richtig passen von der Textur. Insofern gibt es in der Zukunft da noch viel zu optimieren!
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Großes Western Update II

10/30/2022

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Hier nun ein kleiner Einblick in den großen Knuckleduster-Order. Dies waren aussschließlich Flavor-Minis um die Stadt zu beleben sowie Einrichtungsstücke, die gerade für die großen Gebäude notwendig sind.

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Hier die einzeln einsetzbaren Minis. Dabei sind auch die Beschaffungen der Tactica:
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..und hier vereinzelte Ausstattungen in den Gebäuden - insbesondere im Saloon:
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..das waren nicht alle Minis. Da alle Knuckleduster-Anschaffungen direkt bemalt wurden, sind im Counter nur die Minis der Tactica und die drei Tänzerinen, die hier schon ewig lagen berücksichtigt:

-17 Minis
-1 Großmini
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Großes Western Update I

10/17/2022

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Western ist cool, Dead Mans Hand ist cool und die 4Ground-Gebäude sind cool.
Dementsprechend hatte ich eine Großbestellung gemacht, nachdem 4Ground mal wieder für insolvent erklärt wurde. Zusätzlich dazu erfolgte noch eine große Knuckleduster-Bestellung. Knuckleduster hat sicherlich die größte 28mm-Western Range und außerdem immer mehr nette Items zur Ausstattung der Gebäude. Der Großeinkauf erfolgte hier bereits vor mehren Monaten und ich hab nun alle Minis bemalt, weswegen ich dazu nicht so sehr ins Detail gehen will. Letztlich aber eines der größeren Projekte dieses Jahr.

Hier mal die grobe Übersicht:

Die Western-Stadt:

Neu dabei sind der Bahnhof, Gleise, ein Zug und natürlich der große Sassy Gal Saloon, sowie die Bank.
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...damit hat die Western-Stadt eine sehr gute Größe bzw. lässt sich auch für zwei Spielflächen nutzen (DMH nutzt ja kleine Spielfelder).


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Dead Man's Hand - Die Legende von Dead Man's Hand - Teil III

3/11/2018

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Hier der Bericht vom dritten Dead Man's Hand Kampagnenspiel:

Teil III

Die Witwen sind weiter gezogen - in die nächste Stadt, um das Glück zu suchen. Hier trafen sie auf die Texas Ranger. Ziel war es in der Western Stadt Beute heraus zu holen, die verstreut war, während die Texas Ranger von einer Stadtseite zur anderen mit ihrer Beute sollten. Diesmal haben wir den Szenariogenerator ausprobiert, was sehr gut funktionierte!
Die Witwen haben ihr Ziel sehr knapp verpasst. Yoncé konnte sich drei Beutemarker schnappen, hat dann auf Risiko gespielt und leider verloren. Einer der Ranger hat sie zur Strecke gebracht. Dies hat ihr nicht nur die Beute, sondern auch ein Auge gekostet.
Im zweiten Szenariospiel war es Ziel den Kopf der Texas Ranger zu schnappen. Die Feigheit der Ranger hat sie in die Bank getrieben. Hier  blockierten die Schurken die engen Gänge, während der Boss sich im Obergeschoß in einem Zimmer versteckt hielt. Letztlich haben die Witwen sich zurück gezogen, um nicht zuviel Verluste zu erleiden. Leider hat es Beth nicht geschafft - sie ist der erste Verlust der Witwen überhaupt. Aber es hat sich auch eine neue angeschlossen: Jane.
Die Geschäfte bei Captain Miller und Gunter liefen schleppend. Nur ein kleiner Bankraub hat etwas Ruhm der Bande gebracht.

Meta:
Teil I: "Der lange Arm des Gesetztes" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Bloody Murphy Gang" (Outlaws) +7 EP
Teil II: "Helden, Schurken und eine handvoll Betrüger" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Desert Buckets" (Desperados) +7 EP
Teil III: zwei generierte Szenarien - Niederlage in beiden Teilen gegen die "Texas Ranger" (Cowboys) +4 EP

Yoncé (Boss), Revolver; T 6, M 1+, F 0, N 0; Zäh, Unschuldige Aura, Nerven wie Drahtseil, Einäugig; Ruf: 7
Black Mamba, Schrotflinte; T 3, M 3+, F 0, N 0; Faustkampf, Lahmes Bein, In Stücke geschossen; Ruf 1,5
Desert Flower, Revolver; T 4, M 2+, F 0, N -1; Zorn der Rechtschaffenheit, Einäugig, Zum Helden geboren, Erfahrener Schütze, Ruhige Hand, Haut wie Stahl, Rachsüchtig; Ruf 5
Goldie, Winchester; T 3, M 5+, F -1, N -1; Stark wie ein Ochse, Bedachter Schütze, Schnell wie der Blitz; Ruf 3
Black Beauty, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Ruf 2
Jane, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Ruf 2

Jobs:
Günters Gehilfe (+2)
Banküberfall (+3)
Captain Miller's Waffen und & Eisenwaren (+1)

Gesamtruhm: 26,5

Aktuell haben zwei der vier Spieler 30 Punkte erreicht und damit endet die Kampagne. Geplant ist aber nochmal ein Spiel zu viert. Insgesamt war die Dead Man's Hand-Kampagne sehr cool. Durch das Kampagnensystem mit der Entwicklung der Bande (positiv und negativ) kommt selbst in wenigen Spielen sehr viel Atmosphäre auf und es entwickelt sich eine dichte Story.


Hier nun einige Impressionen:
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Hier die beiden Banden: Widows of the West und Texas Ranger.


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...eine von vielen Westernstädten.


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...es wird sich auf den Dächern positioniert...


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Die Zivilisten der Stadt sind angespannt.


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Die Texas Ranger ziehen durch die Stadt.


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Während Yoncé schwer verletzt volles Risiko auf sich nimmt, verschwindet der Anführer der Texas Ranger feige durch die Kirche.


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Die zweite Stadt mit dem zweiten Szenario.


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Dieses verlief relativ unspektakulär, da sich die Ranger direkt in der Bank verschanzten.
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Dead Man's Hand - Die Darsteller II

2/11/2018

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Da sich Dead Man's Hand sehr gut für schnelle und spaßige Spiele eignet, hatte ich mir in der Vergangenheit weitere Blister von Black Scorpion zugelegt, um Minis für Gäste zur Verfügung zu haben. Viele der Banden von Dead Man's Hand lassen sich durch generische Western-Minis darstellen - Cowboys, Desperados und Outlaws haben schließlich keinen einheitlichen Keidungscodex.

Hierfür hatte ich mir die drei Black Scorpion Blister "Outlaws", "Tombstone 1" und "Tombstone 4" zugelegt.

Hier zuerst die Outlaws:
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Das Tombstone 1-Set:
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...und das Tombstone 2-Set (hier am witzigsten der Pfarrer mit Shotgun):
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Dead Man's Hand - Die Legende von Dead Man's Hand - Teil II

1/28/2018

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Hier der Bericht vom zweiten Dead Man's Hand Kampagnenspiel:

Teil II

Nun zu fünft sind die Witwen weiter gezogen. Sie kamen schließlich in das kleine Nest Christchurch, was einer Bande Desperados - den "Desert Buckets" - als Unterschlupf dient. Provoziert durch die Neuankömmlinge begann die Säuferbande direkt Streit. Während sich ihr Boss zurück hielt, kristallisierten sich drei "Desert Buckets" heraus: Gonzales, der empfindsame und nachdenkliche Neuling der Bande, Jimmy, der ewig Betrunkene und Paul, der Schläger. Insbesondere Paul schaffte es insgesamt 4 der Mädels im Nahkampf auszuschalten.
Christchurch war ein hartes Pflaster - immer wieder griffen die Schläger volltrunken an, sodass es die Witwen nicht für würdig erachteten hier zu bleiben. Auch wenn sie die "Desert Buckets" nicht aus der Stadt treiben konnten, haben sie viel Erfahrung gewonnen und mit Black Beauty eine neue Mitstreiterin. Yoncé wird immer mehr zur routinierten Anführerin, Black Mamba wurde durch die Zwischenfälle sehr mitgenommen und Desert Flower konnte einige ihrer alten Verletzungen kompensieren und wird immer mehr als rechte Hand von Yoncé wahrgenommen.
Außerdem arbeiten einige der Mädels in Captain Miller's Waffen und & Eisenwaren, wo auch einige der "Desert Buckets" etwas Geld verdienen - aber auf Arbeit ruhen die Waffen.

Meta:
Teil I: "Der lange Arm des Gesetztes" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Bloody Murphy Gang" (Outlaws) +7 EP
Teil II: "Helden, Schurken und eine handvoll Betrüger" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Desert Buckets" (Desperados) +7 EP

Yoncé (Boss), Revolver; T 6, M 1+, F+1, N 0; Zäh, Unschuldige Aura, Nerven wie Drahtseil; Ruf: 8
Black Mamba, Schrotflinte; T 3, M 3+, F 0, N -1; Lahmes Bein, In Stücke geschossen; Ruf 1
Desert Flower, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Zorn der Rechtschaffenheit, Einäugig, Zum Helden geboren, Erfahrener Schütze; Ruhige Hand; Haut wie Stahl; Ruf 4
Goldie, Winchester; T 3, M 5+, F -1, N -1; Stark wie ein Ochse, Bedachter Schütze; Ruf 2
Beth, Revolver; T 3, M 5+, F -1, N -1; Zum Helden geboren; Ruf 1,5
Black Beauty, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Ruf 2

Jobs:
Günters Gehilfe (+2)
Banküberfall (+1)
Captain Miller's Waffen und & Eisenwaren (0)

Gesamtruhm: 21,5


Hier nun einige Impressionen:
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Hier die beiden Banden: Widows of the West und Desert Buckets.


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Der Schauplatz: Christchurch


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Als die Witwen in die Stadt kommen, torkeln die betrunkenen "Desert Buckets aus Rogan's Bar.


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Yoncé stellt sich dem Schläger Paul, nachdem er bereit zwei Schwestern ausgeknockt hat. Wobei auch sie ihm nicht Stand hält.


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Letztlich kommt es zum Showdown und der Frage wer in Christchurch bleibt. Die Witwen ziehen sich schließlich aus der Stadt zurück - aber nicht ohne den Boss der "Desert Buckets" umzulegen.


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Tragische Geschichte zum Schluss: Gonzales und Jimmy erkennen, dass sie die selbe Mutter hatten, als sie sich an ihrem Grab treffen. Trotzdem Gonzales mit Jimmy daraufhin über seine Alkoholabhängigkeit spricht und Jimmy sich deswegen an Gott wendet, verfällt Jimmy der Spielsucht...
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Dead Man's Hand - Die Legende von Dead Man's Hand - Teil I

1/17/2018

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Letzten Montag war es soweit: die Dead Man's Hand Kampagne startete. Neben meinen Töchtern des Westens waren Cowboys, Desperados und Outlaws mit dabei. Es sind zwei schöne Platten zusammen gekommen. Eine Platte mit meinem gekauften 4Ground-Sachen und eine Platte aus selbst gebauten Häusern und anderen Geländeteilen, die auch sehr stilvoll aussah.

In den folgenden Kampagnen-Berichten wird es primär um die Erlebnisse meiner Bande gehen:
The Widows of the West - Frauen, die sich zusammengeschlossen haben, um sich den Unwegbarkeiten des Wilden Westens zu stellen, nachdem deren Männer mehr oder weniger unbeabsichtigt umgekommen sind.

Teil I

Ihren ersten Job haben die Witwen Yoncé, Black Mamba und Desert Flower bei Günter, dem örtlichen Metzger, begonnen. Rinder zu zerteilen ist eine harte und schmutzige Arbeit, aber irgendwie muss man erstmal an Geld kommen, um Unterkunft und Essen zu zahlen. Ihre erste Bewährunsprobe hatten sie aber als langer Arm des Gesetzes. Sie wurde angeheuert, nachdem bekannt wurde, dass eine lokale Bande von irischen Outlaws ihre festgesetzten Bandenmitglieder befreien wollten. Die Witwen konnten zwar nicht verhindern, dass die Bloody Murphy Gang einen Kumpanen vom Galgen und einen aus dem Knast befreiten. Dafür mussten die Iren aber einen hohen Blutzoll zahlen, der der Frauengang großen Respekt einbrachte. Es schloss sich Goldie mit ihrer Winchester der Frauengang an. Auch ihr letzter Auftrag, eine Zeugin zum Bundesrichter zu bringen, wurde von der Bloody Murphy Gang hintergangen. Trotzdem schloss sich den Frauen auch die Zeugin Beth an. Trotzdem zeichneten die Kämpfe die Witwen. Black Mamba erlitt durch die Kämpfe ein lahmes Bein und Desert Flower wurde ein Auge weggeschoßen.
Da die Gruppe größer wurde, mussten sich die Widows of the West neben dem Job bei Günter eine neue Einnahmequelle aufmachen: Banküberfälle!

Meta:
Teil I: "Der lange Arm des Gesetztes" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Bloody Murphy Gang" (Outlaws) +7 EP

Yoncé (Boss), Revolver; T 6, M 2+, F+1, N 0; Zäh, Unschuldige Aura; Ruf: 7,5
Black Mamba, Schrotflinte; T 4, M 3+, F 0, N -1; Lahmes Bein; Ruf 1,5
Desert Flower, Revolver; T 4, M 3+, F -1, N -1; Zorn der Rechtschaffenheit, Einäugig; Ruf 2
Goldie, Winchester; T 3, M 5+, F -1, N -1; Stark wie ein Ochse; Ruf 1,5
Beth, Revolver; T 3, M 5+, F -1, N -1; Ruf 1

Jobs:
Günters Gehilfe (+1)
Banküberfall (0)

Gesamtruhm: 14,5


Hier nun einige Impressionen:
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Hier die Kontrahenten zu Beginn: die Widows of the West und die Bloody Murphy Gang.


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Der Schauplatz: Belltown


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Die Bloody Murphy Gang befreit ihren Kumpanen vom Galgen.


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Wildes Gefecht in Belltown. Zwei Iren wurden bereits niedergeschoßen. Der Neuzugang Goldie nimmt mit ihrer Winchester jeden vom Hausdach unter Beschuß.


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Trotzdem es misslingt Beth (Mitte neben Yoncé) heil zum Bundesrichter zu bringen, schließt sie sich doch im Anschluss der Witwen-Gang an.


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Während Goldie mit ihrer Winchester Rückendeckung gibt, stürmen die anderen Frauen nach vorn.
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Dead Man's Hand - Die Darsteller I

1/13/2018

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Nächste Woche beginnt in unserem Verein eine kleine Dead Man's Hand Kampagne. Hierzu hatte ich vor kurzem bereits meine Bande vorgestellt. In nächster Zeit will ich deswegen zum einen Impressionen der Kampagne wieder geben und zum anderen zeigen, was ich mir für Dead Man's Hand in den letzten anderthalb Jahren zu gelegt habe.

Fangen wir hier mit den Statisten an. Meine große Favoriten für Western-Minis kommen ja von Black Scorpion. Hier hatte ich mir die zwei Blister Civilians 1 und 2 zugelegt, um meine Westernstadt beleben zu können.
Hier die acht Bewohner:

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Hier die ersten vier: Der Barkeeper, zwei Ladies der Stadt und der lokale Arzt.
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Hier die anderen vier: der alte lokale Großgrundbesitzer, Ben - der selbst bei der größten Schießerei noch die Veranda fegt, ein Schmied und ein Minenarbeiter.
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Vier weitere Statisten der Westernstadt: Pferde - die, wie Ben, selbst beim größten Schußwechsel noch entspannt vor den lokalen Geschäften angebunden stehen. Sie machen auf alle Fälle sehr viel her für eine Westernstadt. Die Minis sind von Knuckleduster Miniatures.
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...soviel zu den Minis, die die Westernstadt beleben, ohne selbst eine Rolle zu spielen.
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Upcoming: Die Legende von Dead Man's Hand

12/26/2017

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Anfang nächsten Jahres steht eine kleine Dead Man's Hand-Kampagne mit 4 Spielern im Verein an. Hier werde ich mit den Töchtern des Westens teilnehmen.

Hier mal meine Starter-Bande: "Widows of the West".
Laut Kampagnen-Regeln beginnt man mit 10 Ruf mit Boss und ohne Revolverheld.

Yoncé mit Revolver (First Lady - 6 Ruf)
Black Mamba mit Schrotflinte (Lady - 2 Ruf)
Desert Flower mit Revolver (Bordsteinschwalbe - 1 Ruf)
Goldie mit Winchester (Bordsteinschwalbe - 1 Ruf)

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Dead Man's Hand

3/8/2017

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Hier noch ein Nachtrag zu einem neuen System, welches ich Ende des letzten Jahres begonnen habe: Dead Man's Hand. Ein schnelles cinematisches Bier&Bretzel Spiel. Hier spielt Taktik einen minimalen Faktor und es ist doch sehr glücksabhängig. Es hat aber sehr viel Flair und macht Spass!

Ein sehr schick gemachtes Regelbuch (von Stronghold - wie auch die Saga-Bücher):
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Es gibt unterschiedliche Banden und jede besteht im Schnitt maximal aus 7-8 Figuren. Gripping Beast bietet Boxen für jede der Banden an. Aber deutlich schicker sieht die Range von Black Scorpion aus! Letztlich habe ich mich für die "Töchter des Westens" entschieden.

Hier die 8 Mädels, die Gelegenheit gegeben haben, mal verschiedene Hauttöne zu testen:
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Und hier nochmal in kleinen Grüppchen:
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...und noch zwei MDF-Gebäude. MDF-Gebäude passen perfekt zu dem Western-Setting. Hier gibt es verschiedene Anbieter. Heraus sticht aber eindeutig 4Ground mit den prepainted Gebäuden.

Hier das Sheriff-Gebäude mit Galgen von Bandua:
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...und hier ein Gebäude von 4Ground, welches prepainted ist und zudem innen bespielbar:
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           ...by ics


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