Teil III
Die Witwen sind weiter gezogen - in die nächste Stadt, um das Glück zu suchen. Hier trafen sie auf die Texas Ranger. Ziel war es in der Western Stadt Beute heraus zu holen, die verstreut war, während die Texas Ranger von einer Stadtseite zur anderen mit ihrer Beute sollten. Diesmal haben wir den Szenariogenerator ausprobiert, was sehr gut funktionierte!
Die Witwen haben ihr Ziel sehr knapp verpasst. Yoncé konnte sich drei Beutemarker schnappen, hat dann auf Risiko gespielt und leider verloren. Einer der Ranger hat sie zur Strecke gebracht. Dies hat ihr nicht nur die Beute, sondern auch ein Auge gekostet.
Im zweiten Szenariospiel war es Ziel den Kopf der Texas Ranger zu schnappen. Die Feigheit der Ranger hat sie in die Bank getrieben. Hier blockierten die Schurken die engen Gänge, während der Boss sich im Obergeschoß in einem Zimmer versteckt hielt. Letztlich haben die Witwen sich zurück gezogen, um nicht zuviel Verluste zu erleiden. Leider hat es Beth nicht geschafft - sie ist der erste Verlust der Witwen überhaupt. Aber es hat sich auch eine neue angeschlossen: Jane.
Die Geschäfte bei Captain Miller und Gunter liefen schleppend. Nur ein kleiner Bankraub hat etwas Ruhm der Bande gebracht.
Meta:
Teil I: "Der lange Arm des Gesetztes" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Bloody Murphy Gang" (Outlaws) +7 EP
Teil II: "Helden, Schurken und eine handvoll Betrüger" - Niederlage in allen 3 Teilen gegen die "Desert Buckets" (Desperados) +7 EP
Teil III: zwei generierte Szenarien - Niederlage in beiden Teilen gegen die "Texas Ranger" (Cowboys) +4 EP
Yoncé (Boss), Revolver; T 6, M 1+, F 0, N 0; Zäh, Unschuldige Aura, Nerven wie Drahtseil, Einäugig; Ruf: 7
Black Mamba, Schrotflinte; T 3, M 3+, F 0, N 0; Faustkampf, Lahmes Bein, In Stücke geschossen; Ruf 1,5
Desert Flower, Revolver; T 4, M 2+, F 0, N -1; Zorn der Rechtschaffenheit, Einäugig, Zum Helden geboren, Erfahrener Schütze, Ruhige Hand, Haut wie Stahl, Rachsüchtig; Ruf 5
Goldie, Winchester; T 3, M 5+, F -1, N -1; Stark wie ein Ochse, Bedachter Schütze, Schnell wie der Blitz; Ruf 3
Black Beauty, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Ruf 2
Jane, Revolver; T 4, M 3+, F 0, N -1; Ruf 2
Jobs:
Günters Gehilfe (+2)
Banküberfall (+3)
Captain Miller's Waffen und & Eisenwaren (+1)
Gesamtruhm: 26,5
Aktuell haben zwei der vier Spieler 30 Punkte erreicht und damit endet die Kampagne. Geplant ist aber nochmal ein Spiel zu viert. Insgesamt war die Dead Man's Hand-Kampagne sehr cool. Durch das Kampagnensystem mit der Entwicklung der Bande (positiv und negativ) kommt selbst in wenigen Spielen sehr viel Atmosphäre auf und es entwickelt sich eine dichte Story.
Hier nun einige Impressionen: